反復性と追体験


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ゲンロンβ32-33「反復性と追体験」を読んだ。

何かを反復するというのは、個別的なものから 一般的なものへの抽象化である。

一回一回違っているものを同じだとみなす という対称性を導入し、データの自由度を 減少させているという点で、ヘーゲルの 「次元の縮減」にもつながるように思う。

十分に反復されたものはハードウェアの ように固定化し、もはや反復が意識される ことはなく、同じであることは自明視される。

ゲームとは、既存のハードウェアとは異なる 判断基準に基づく反復を実現する試みである。
その反復が共有されずに途切れてしまうか、 それが新たなハードウェアとなり反復が意識 されなくなるまでの束の間に訪れる、同じ 抽象化をしているという追体験の感覚が、 快楽なのではないだろうか。