反復性と追体験
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ゲンロンβ32-33「反復性と追体験」を読んだ。
何かを反復するというのは、個別的なものから
一般的なものへの抽象化である。
一回一回違っているものを同じだとみなす
という対称性を導入し、データの自由度を
減少させているという点で、ヘーゲルの
「次元の縮減」にもつながるように思う。
十分に反復されたものはハードウェアの
ように固定化し、もはや反復が意識される
ことはなく、同じであることは自明視される。
ゲームとは、既存のハードウェアとは異なる
判断基準に基づく反復を実現する試みである。
その反復が共有されずに途切れてしまうか、
それが新たなハードウェアとなり反復が意識
されなくなるまでの束の間に訪れる、同じ
抽象化をしているという追体験の感覚が、
快楽なのではないだろうか。