遠い娯楽と近い娯楽
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送信される情報量に対して、受信できる情報量が
少なくなるものは、遠い娯楽だと言える。
視覚表現も聴覚表現も、規模が大きくなるにつれて
遠さを補うようにプロジェクタやマイクなどの情報の
増幅器を挟むようになると、間に抽象機関が挟まれる
ことで、かえって遠さが強調されるように思う。
写真や映画、テレビやYouTubeのような転送器を
介したものも、その一種だろう。
増幅器の性能が上がり、いろいろな種類の情報を
減ずることなく送受信できるようになれば、VRの
ように近さは少しずつ回復されるかもしれないが、
何かしらの遠さを残したままだと不気味の谷が
現れることになる。
近代以降の巨大な集団を一体化させるにあたり、
遠い娯楽を広く共有することは効果的であり、
近い娯楽で同じ役目を代替することは難しい。
ただし、遠い娯楽による一体化が集団の巨大化に
有効というだけで、それ以外の一体化が集団を
小ぢんまりとさせるというわけではない。
鬼ごっこや「どちらにしようかな」の掛け声の
ように、大域的な基準がなく、それぞれの地域の
バリエーションが豊富だけど、多くの人が知って
いるものというのは存在する。
それはおそらく、近い娯楽として伝播したものの
特徴だろう。
遠い娯楽が優勢な時代において、近い娯楽には
何ができるだろうか。
それを考えるには、距離減衰が激しく、増幅器
によっても伝達が困難な情報をいかに上手く
活用するかが重要な気がする。